本文摘要:《精灵宝可梦Go》的全球疯狂有目共睹,这款游戏通过游戏让人们现实生活中的相连强化了,就连死宅们也再一抱住活动身体了,这也许就是平行实景类游戏的魅力所在吧。

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《精灵宝可梦Go》的全球疯狂有目共睹,这款游戏通过游戏让人们现实生活中的相连强化了,就连死宅们也再一抱住活动身体了,这也许就是平行实景类游戏的魅力所在吧。_(:3J)_而最近宝可梦GO的研发团队Niantic向我们发布:我们正在研发一款哈利波特AR游戏,2018年发售。赶快拿走自己的魔杖,转入霍格沃茨魔法学校吧!除此之外未发布过于多关于游戏的细节。

不过根据钙君在Niantic下班的舅舅(并没)透漏,这次《哈利波特》AR版和《宝可梦GO》有十分多的相似之处,同时也与Niantic另一款作品《Ingress》类似于。某种程度是作为基于方位的手游,玩家必须前往有所不同的地点,探寻各种各样的能量来源,保卫各个场所,并找到周围环境的新鲜事物。

随时随地能和亲友来一场魔法杖决斗,看看是不是也很带上感呢?AR平行实景类游戏设计师的游戏理念,不外乎都是为了让游戏影响现实或者说让现实更加幸福。不过说白了,不论是从体验上,代入感,游戏与现实生活的联系上完全都约将近《宝可梦GO》的标准,归其原因并非是游戏素质上的差距,也许最重要的还是对人们的影响。我们必须的是一个理由,让我们回头出来,有相连,需要真真实实的感觉这种幸福。《哈利波特AR》能否新的引发浪潮,让我们拭目以待。

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